Lapisan Aplikasi - Osi Model

Lapisan paling atas dalam OSI serta TCP/IP model berlapis. Lapisan ini ada di kedua Model berlapis sebab Signifikansinya, berinteraksi dengan pengguna serta pengguna aplikasi. Lapisan ini untuk aplikasi yg terlibat dalam sistem komunikasi.



Seorang pengguna mungkin atau mungkin tidak secara pribadi berinteraksi dengan aplikasi. lapisan aplikasi di mana komunikasi yg sebetulnya dimulai serta mencerminkan. Karena lapisan ini ialah di atas tumpukan lapisan, tidak melayani setiap lapisan lainnya.

Membutuhkan sumbangan Transportasi serta semua lapisan di bawahnya untuk berkomunikasi atau mentransfer data ke Remote Host Manipulasi Data (Informasi) dalam aneka macam cara yg dilakukan dalam lapisan ini yg memungkinkan pengguna atau perangkat lunak untuk mendapat kanal ke jaringan.

Beberapa layanan yg disediakan oleh lapisan ini meliputi: E-Mail, mentransfer file, menpengirimankan kesudahannya kepada pengguna, layanan direktori, sumber daya jaringan dll

Ketika Protokol Lapisan Aplikasi ingin berkomunikasi dengan protokol lapisan aplikasi rekan pada Remote Host, itu menyerahkan data atau info ke lapisan Transport. Lapisan transport melaksanakan sisanya dengan sumbangan semua lapisan di bawahnya.

Tidak ada salahnya memahami Lapisan Aplikasi serta Protokol. Tidak setiap aplikasi pengguna sanggup dimasukkan ke dalam ALapisan Aplikasi.  Kecuali aplikasi yg berinteraksi dengan sistem komunikasi. Misalnya, merancang software atau teks-editor tidak sanggup dianggap sebagai aktivitas lapisan aplikasi.



Di sisi lain,
Ketika memakai Web Browser, yg benar-benar memakai Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) untuk berinteraksi dengan jaringan. HTTP - Protokol Application Layer.

Contoh lain,
File Transfer Protocol, yg membantu pengguna untuk mentransfer teks atau berbasis biner File di jaringan. Seorang pengguna sanggup memakai protokol ini baik GUI software berbasis menyerupai FileZilla atau CuteFTP serta pengguna yg sama sanggup memakai FTP dalam mode Command Line.

Oleh sebab itu,
Terlepas dari perangkat lunak yg Anda gunakan, Protokol yg dianggap di Lapisan Aplikasi dipakai oleh perangkat lunak. DNS - Protokol yg membantu protokol aplikasi pengguna menyerupai HTTP untuk menuntaskan pekerjaannya.














FUNGSI LAPISAN APLIKASI

MAIL SERVICES
Lapisan ini menyediakan dasar untuk forwarding E-mail serta penyimpanan.

NETWORK VIRTUAL TERMINAL
Memungkinkan pengguna untuk log on ke Remote Host. Aplikasi membuat perangkat lunak emulasi terminal pada Host Remote. Pengguna komputer sanggup melaksanakan pembicaraan ke software terminal yg pada gilirannya ke Host serta sebaliknya. Maka Remote Host percaya itu ialah berkomunikasi dengan salah satu terminal sendiri serta memungkinkan pengguna untuk log on.

DIRECTORY SERVICES
Lapisan ini menyediakan kanal untuk info global perihal aneka macam layanan.

FILE TRANSFER ACCESS AND  MANAGEMENT (FTAM)
Mekanisme Standar untuk mengakses File serta mengelolaan. Pengguna sanggup mengakses file di Komputer Remote serta mengelolanya. Mereka pun sanggup mengambil File dari komputer remote.



[  Application Layer Functionality and Protocols
[  Application Layer Protocols
[  Application Layer
[  Chapter 2 - Application Layer
[  The Application Layer and Services
[  Understanding the Seven Layers of Computer Networks



Proses Data Enkapsulasi - Osi Model

Proses memberikan Informasi melalui lapisan OSI disebut ENKAPSULASI atau PACKETIZATION. Packetization - Proses membuat paket IP. Proses pembuatan paket dimulai dengan Lapisan Aplikasi dari OSI serta terus melalui Lapisan Fisik


Misalnya,
Ketika mentransfer File dari satu komputer ke komputer lain, File mengalami transformasi dari Diskrit (Lengkap) file menso belahan kecil Informasi (Paket). Dimulai dari Lapisan Aplikasi OSI, file terus dibagi hingga awal file yg diskrit menso lebih kecil, belahan lebih gampang dikelola. Informasi yg dikirim melalui media transmisi pada Lapisan Fisik.

Protokol Data Unit (PDU) - Paket Informasi yg dibentuk oleh komputer serta lulus dari satu lapisan OSI yg lain. PDU berisi Informasi Spesifik untuk setiap lapisan.

Setiap Lapisan menambahkan Informasi sendiri (Header) dalam paket.
Informasi yg memungkinkan setiap lapisan berkomunikasi dengan lapisan lain dari komputer peserta untuk memproses Informasi.

Setiap lapisan menganggap apa yg diterima dari lapisan atas nya menso "DATA". Memperlakukan seluruh pesan lapisan yg lebih tinggi sebagai PAYLOAD data.
Pada tamat proses ENKAPSULASI bingkai terbentuk.

Setiap lapisan menambahkan Header untuk PDU yg diterima dari lapisan di atasnya.
Layer 2 pun menambah kan Footer (Trailer).
Tidak ada Header dipadukan pada Layer 1.
Selanjut nya dikirim melalui media Transmisi pada Lapisan Fisik.













SEGMEN, PAKET serta FRAME 
Nama Protokol Data Unit yng ditugaskan untuk Informasi pada titik-titik tertentu dalam proses ENKASULASI. Informasi data yg dianggap menyerupai yg dihasilkan serta diwariskan dari tiga lapisan atas dari OSI, yg sering kolektif dikenal sebagai Lapisan Aplikasi.


Pada Lapisan TRANSPOR
Data diturunkan ke lapisan transport (Layer 4) di mana dirumuskan untuk menyertakan nomor port sumber serta tujuan yg mengidentifikasi aplikasi (seperti FTP atau e-mail) antara mana data harus dilalui. Pada titik ini, data tersebut dianggap segmen.


Pada Lapisan  NETWORK
Segmen diturunkan ke lapisan jaringan (Layer 3), di mana ia dikemas serta diberi sumber serta alamat IP tujuan. Pada titik ini, segmen menso paket.


Pada Lapisan DATA-LINK
Sebuah paket dilewatkan ke data link layer (Layer 2), di mana ia dikemas serta diberi sumber serta tujuan alamat MAC. Sebuah footer pun dipadukan ke paket. footer berisi prosedur pengecekan error disebut redunsertacy check siklus (CRC). Pada titik ini, paket menso frame.

Cyclical Redunsertacy Check (CRC)
Cek Redunsertasi Siklik - Perhitungan matematis yg memungkinkan komputer peserta memVerifikasi apakah paket yaitu sah. Ketika Host mengirimkan Paket, menghitung CRC dengan menjumlahkan semua yg di PayLoad serta menyimpan jumlah ini sebagai Angka Heksadesimal,

Kemudian disimpan di Trailer. Ketika Host mendapatkan membaca Paket,  CRC berjalan sendiri, membandingkannya dengan CRC disimpan di Trailer.
Jika dua pertandingan, paket tersebut tidak rusak, Host peserta memproses Paket.
Jika CRC tidak cocok, Host membuang penerimaan seluruh Pket.


Pada Lapisan PHYSICAL
FRAME diturunkan ke Lapisan Fsik (Lapisa 1) di mana mereka akan dikirim di seluruh media Transmisi sebagai Aliran Bit.

Menghapus Header
Ketika Host mendapatkan Proses Paket, membalikkan proses paket-penciptaan serta merangkum atau menghapus setiap header, dimulai dengan Lapisan  1 serta berakhir dengan Lapisan 7. Semua yg tersisa pada tamat proses ini yaitu ASLI, Data yg tidak berubah , yg Host sanggup Proses.


















[  CLASS And OBJECT Encapsulation - Janina Voigt
[  Data Encapsulation In C++
[  Data Encapsulation in Software Components - Kung-Kiu Lau
[  Data Encapsulation, Protocol Data Unit (PDU)
[  Encapsulation, Reusability And Extensibility
[  Encapsulation
[  Limitations of Data Encapsulation - Paul L. Bergstein
[  Understanding Data Encapsulation

Internet Protocol Suite - Tcp/Ip Suite

Protokol TCP/IP dikembangkan pada final 970-an sampai awal 1980-an sebagai Protokol Standar untuk menghubungkan komputer serta jaringan membentuk Jaringan luas (WAN).

Transmission Control Protocol (TCP) serta Internet Protocol (IP) - Protokol jaringan pertama kali didefinisikan sebagai Model Departemen Pertahanan (DoD), alasannya pengembangan model jaringan disertaai oleh DARPA, Lembaga dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat.


Menggunakan bagan pengalamatan yg sederhana, Alamat IP (IP Address) yg mengizinkan sampai beberapa ratus juta komputer untuk sanggup saling bekerjasama satu sama lainnya di Internet.

Tidak sanggup berdiri sendiri, Protokol berupa kumpulan Protokol (Protocol Suite). Protokol  yg paling banyak dipakai ketika ini, alasannya protokol ini bisa bekerja serta diterapkan pada lintas perangkat lunak dalam banyak sekali sistem operasi. Istilah nya TCP/IP Stack.


Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya keperluan terhadap jaringan komputer serta Internet.
Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa Baserta.
  -  Internet Society (ISOC)
  -  Internet Architecture Board (IAB)
  -  Internet Engineering Task Force (IETF)


Macam Protokol yg berjalan di atas TCP/IP, bagan pengalamatan, serta konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yg disebut sebagai Request for Comments (RFC) yg dikeluarkan oleh IETF.



Protokol ini pun bersifat Routable yg berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem berbeda (Microsoft Windows serta keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yg HETEROGEN (Berbeda Jenis serta Karakteristik).



TCP/IP Protocol Architecture






Physical Network Layer
Lapisan Jaringan Fisik memilih karakteristik hardware yg akan dipakai untuk jaringan.
Misalnya, Menentukan karakteristik fisik dari media komunikasi. Lapisan fisik TCP/IP menggambarkan Standar Perangkat Keras ibarat IEEE 802.3, Spesifikasi Media Jaringan Ethernet, serta RS-232, Spesifikasi Pin Konektor Standar.

Data-Link Layer
Data-link layer mengidentifikasi jaringan jenis Protokol Paket, dalam hal kasus TCP/IP. Menyediakan Kontrol Kesalahan serta "FRAMING".
Contoh, Protokol Lapisan Data-Link - Ethernet IEEE 802.2 Framing serta Point-to-Point Protocol (PPP) Framing.






Internet Layer
Dikenal sebagai Lapisan Jaringan, mendapatkan serta menunjukkan paket untuk Jaringan. Mencakup
 -  Protokol Internet (IP),
 -  Address Resolution Protocol (ARP)
 -  Internet Control Message Protocol (ICMP)

  —  IP Protokol
Protokol Routing yg paling signifikan dari seluruh TCP/IP Suite.
Bertanggung jawab
       >>  Pengalamatan Konvensi IP-IP ialah bab dari Protokol IP
       >>  Komunikasi Host-to-Host - memilih jalur paket harus diambil,
              Berdasarkan alamat IP host akseptor ini.
       >>  Paket Format - Merakit paket ke unit yg dikenal sebagai Datagram
       >>  Fragmentasi - Jika paket terlalu besar untuk transmisi melalui Media Jaringan,
              IP Mengirimkan paket menso Fragmen kecil.
              Host akseptor kemudian merekonstruksi Fragmen ke dalam Paket asli.

  —  ARP Protokol
Address Resolution Protocol (ARP) konseptual antara Data-Link serta Lapisan Internet. ARP membantu IP dalam mengarahkan Datagrams ke Host akseptor yg sesuai dengan alamat Ethernet pemetaan (48 bit panjang) ke alamat IP yg diketahui (32 bit panjang).

  —  ICMP Protokol
Internet Control Message Protocol (ICMP) - Protokol yg bertanggung jawab untuk mendeteksi Kondisi Kesalahan Jaringan serta melaporkan,
       >>  paket menjatuhkan (saat paket datang terlalu cepat untuk diproses)
       >>  kegagalan konektivitas (ketika host tujuan tidak sanggup dicapai)
       >>  Pengalihan (Host mengirimkan untuk memakai Router lain)

"Ping Command" berisi Informasi lebih lanjut perihal Perintah Sistem Operasi yg memakai ICMP untuk mendeteksi kesalahan.





Transport Layer
TCP/IP Protokol - Memastikan bahwa paket datang dalam urutan serta tanpa kesalahan, Dengan menukar legalisasi penerimaan Data, Mentransmisi Paket yg hilang. Jenis komunikasi dikenal sebagai "End-to-End" Protokol.  Pada tingkat
 -  Transmission Control Protocol (TCP)
 -  User Datagram Protocol (UDP)

  —  TCP Protokol
TCP Memungkinkan aplikasi berkomunikasi satu sama lain seperti terhubung dengan Sirkuit Fisik. Mengirimkan data dalam bentuk yg sepertinya secara karakter, bukan paket. Transmisi mulai membuka Koneksi, Transmisi data byte, serta menutup Koneksi.

TCP Menempat Header ke data yg dikirimkan. Header berisi sejumlah besar parameter yg membantu proses pada pengirim ketika terhubung ke rekan proses pada penerima.
TCP Menegaskan paket telah mencapai tujuan dengan membangun koneksi end-to-end
TCP dianggap sebagai Protokol."Terpercaya, Berorientasi Koneksi" 

  —  UDP Protokol
UDP Memberikan layanan pengiriman Datagram. Tidak menunjukkan cara apapun untuk memverifikasi bahwa koneksi yg pernah dicapai antara Penerima serta Pengirim. Karena UDP menghilangkan proses pembentukan serta verifikasi koneksi, Aplikasi yg mengirimkan data dalam jumlah kecil.








Application Layer
Mendefinisikan layanan Internet Standar serta Aplikasi Jaringan yg digunakan. Bekerja sama dengan Lapisan Transport untuk mengirim serta mendapatkan data. Ada banyak Protokol pada Lapisan Aplikasi.

Beberapa Protokol meliputi
 -  Layanan Standar TCP/IP ibarat FTP, TFTP, serta TELNET
 -  Perintah UNIX "r" ibarat rlogin serta rsh
 -  Layanan Nama ibarat NIS+ serta Domain Name System (DNS)
 -  Layanan File ibarat NFS
 -  Simple Network Management Protocol (SNMP), yg memungkinkan administrasi jaringan
 -  Protokol Routing RIP serta RDISC



[  An Introduction to TCP/IP
[  Chapter 1 - The TCP/IP Protocol Suite
[  TCP/IP Protocol Suite
[  TCP/IP Suite
[  The Protocols TCP-IP Volume-1 - W. Richard Stevens
[  The TCP/IP Protocol Suite Tutorial



Domain Name Server - Dns

Sistem yg menyimpan Informasi nama HOST atau DOMAIN pada Basis Data Tersebar (Distributed Database) dalam Jaringan Komputer. DNS menyediakan Alamat IP setiap Nama HOST serta mendata setiap SERVER Transmisi Surat (Mail Exchange Server) yg mendapatkan suratl (e-mail) untuk setiap DOMAIN. BROWSER Google Chrome - DNS Layanan Jaringan yg menerjemahkan nama Situs Web menso Alamat Internet.



Saat DNS belum ada, Salah satu cara men-Download File Host hanya berupa Nama HOST serta Alamat IP. Dengan peningkatan jumlah Host dari Internet, Ukuran File Host pun meningkat. Mengakibatkan peningkatan kemudian lintas Download File. Untuk mengatasi duduk perkara ini Sistem Domain Name System (DNS) diperkenalkan.


Domain Name System membantu menuntaskan Nama Host ke Alamat. Menggunakan Skema penamaan Hirarkis serta Database Terpengiriman Alamat IP serta Nama Terkait

ALAMAT INTERNET PROTOKOL

Alamat Logis unik yg diberikan ke mesin melalui jaringan.


Alamat IP mengatakan sifat sebagai berikut:
 -  Alamat Unik yg diberikan untuk masing-masing Host di Internet.
 -  Panjang nya 32 bit (4 byte).
 -  Terdiri dari dua komponen: Komponen Jaringan serta Komponen Host.
 -  Masing-masing dari 4 byte diwakili oleh angka dari 0 hingga 255, dipisahkan dengan titik.

Alamat IP yaitu nomor 32-bit, sementara di sisi lain Nama DOMAIN nama yg gampang diingat. Contoh, dikala kita memasukkan alamat email selalu memasukkan String Simbolik menyerupai MyElectronicNote@blogspot.com.

Uniform Resource Locator (URL)

Mengacu pada Alamat Web yg unik mengidentifikasi Dokumen melalui Internet. Dokumen ini sanggup menso halaman Web, Gambar, Audio, Video atau apa pun yg ada di Web.

https://dzones99.blogspot.com/search?q=dunia maya-protocol-suite-tcpip-suite


yg disimpan di Web Server Blogspot bawah direktori  2016/10.

Jenis URL
Ada dua bentuk URL
 -  URL Absolut
 -  URL Relatif

 -  URL ABSOLUT
Adalah Alamat Lengkap dari sumber daya di web. Alamat ini terdiri dari Protokol yg digunakan, Nma Server, Nama Path serta Nama File.

http://myelectronicnote.blogspot.com/2016/10/dunia maya-protocol-suite-tcpip-suite.html
 -  http yaitu Protokol.
 -  myelectronicnote.blogspot.com yaitu Nama Server.
 -  dunia maya-protocol-suite-tcpip-suite.html yaitu Nama File.

Protokol memberitahu Web Browser bagaimana menangani File.  Beberapa Protokol yg sanggup dipakai untuk menciptakan URL yaitu :  -  FTP  -  https  -  ghoper  -  mailto  -  news

 -  URL RELATIF
Adalah Alamat Parsial Halaman Web. Tidak menyerupai URL Absolut, Protokol serta Server bab yg dihilangkan dari URL Relatif.

URL Relatif dipakai untuk Link Internal. Untuk menciptakan Link ke File yg merupakan bab dari Situs sebagai Halaman Web.  Misalnya, untuk menghubungkan sebuah gambar.
https://dzones99.blogspot.com/search?q=dunia maya-protocol-suite-tcpip-suite" target="_blank">The Computer Network  ]

Ieee 802.11G - Wireless Local Area Network

Standar IEEE 802.11 untuk Wi-Fi serta Aplikasi WLAN serta peralatan WLAN yg terkait dalam penggunaan Hotspot WIFI. Konektivitas Nirkabel untuk komputer kini serta hampir semua laptop gres memiliki kemampuan Wi-Fi. Sering diistilahkan menso Standar De-Facto.



Kecepatan Operasi dari sistem yg memakai Standar IEEE 802.11 sekitar 54 Mbps. Wi-Fi bisa bersaing dengan sistem kabel. Sebagai hasil dari Fleksibilitas serta Kinerja Sistem.

Wi-Fi "Hotpots" tersebar luas serta umum digunakan. Ini memungkinkan orang untuk memakai komputer laptop mereka dikala mereka menunggu di Hotel, Lounge Bandara, Kafe.

Standar 802.11 yg dipakai untuk Koneksi serta Wireless Local Area Network - WLAN. Juga sanggup dipakai untuk Instalasi yg lebih permanen.

IEEE 802.11 Standar

Standar IEEE 802 LMSC (Standar LAN/MAN). Memiliki banyak sekali Standar, masing-masing dengan akhiran huruf. Mencakup segala sesuatu dari Standar Nirkabel sendiri, Standar untuk aspek Keamanan, Kualitas Layanan serta sejenisnya:










IEEE 802.11g Physical Layer

IEEE 802.11g beroperasi di grup musik ISM 2,4 GHz. Memberikan throughput data mentah maksimum 54 Mbps, meskipun diterjemahkan menso throughput 24 Mbps. Meskipun sistem ini kompatibel dengan 802.11b.

Untuk menunjukkan ketahanan terhadap efek multipath sementara bisa membawa berkecepatan data yg tinggi, Metode Modulasi utama yg dipilih untuk 802.11g ialah bahwa dari OFDM (-Orthogonal Frequency Division Multipleks-), meskipun denah lain dipakai untuk menjaga kompatibilitas.

Empat Lapisan Fisik yg berbeda dipakai - Tiga yg didefinisikan sebagai investigasi Fisik. ERP. Berdampingan selama pertukaran FRAME sehingga pengirim sanggup memakai salah satu dari empat, asalkan mereka disokong pada setiap selesai LINK.

  -  ERP-DSSS-CCK
Lapisan ini dipakai 802.11b. Langsung urutan Spread Spectrum dipakai bersama dengan CCK (Complementary Code Keying) Kinerja dari Sistem 802.11b.

  -  ERP-OFDM
Lapisan Fisik gres diperkenalkan untuk 802.11g. OFDM dipakai untuk mengaktifkan penyediaan Kecepatan Data pada 2,4 GHz yg dicapai oleh 802.11a di 5,8 GHz.
  -  ERP-DSSS / PBCC
Lapisan Fisik untuk dipakai 802.11b serta awalnya disediakan berkecepatan data yg sama sebagai lapisan DSS/CCK, tetapi dengan 802.11g, Kecepatan Data diperbaharui serta menunjukkan 22-33 Mbps. Menggunakan teknologi DSSS untuk modulasi dikombinasikan PBCC Coding Data.

  -  DSSS-OFDM
Lapisan gres untuk 11g serta memakai kombinasi DSSS serta OFDM - Header Paket dikirim memakai DSSS sementara Payload ditransmisi memakai OFDM

802.11g menempati saluran bandwidth nominal 22 MHz, sehingga memungkinkan untuk menampung hingga Tiga Sinyal Non-Overlapping dalam pita 2,4 GHz. Meskipun demikian, pemisahan antara titik jalan masuk Wi-Fi yg berbeda berarti bahwa gangguan ini biasanya tidak terlalu banyak masalah.



IEEE 802.11g Packet Structure

Paket data yg akan dipecah menso elemen yg berbeda. Untuk sistem Wi-Fi paket data yg dikirim melalui antarmuka Radio terdiri dari dua bab utama.

  -  Preamble / Header
Berfungsi untuk mengingatkan Penerima, bahwa Pemancaran Sinyal suserta dimulai. Memungkinkan untuk melaksanakan Sinkronisasi. Pembukaan terdiri dari serangkaian dari '1 serta' 0 yg memungkinkan akseptor melaksanakan Sinkronisasi dengan Transmisi yg masuk. Elemen header segera mengikuti Preamble berisi Informasi data yg mengikutinya termasuk Payload.

  -  Payload
Data kasatmata yg dikirimkan melalui Jaringan Radio serta sanggup berkisar dari 64 byte hingga 1500 byte. Kebanyakan kasus pembukaan / header dikirim memakai format modulasi sama dengan Payload, tapi tidak selalu terso. Bila memakai format DSSS-OFDM, Header dikirim memakai DSSS, sesertagkan muatan memakai OFDM.

Standar Awal 802.11 mendefinisikan pembukaan PLCP bingkai set panjang. Standar 802.11b pembukaan pendek opsional didefinisikan. Kemudian untuk 802.11g pembukaan singkat PPDU didefinisikan sebagai Wajib.













PPDU - Format dimana Data dikonversi oleh PLCP untuk Transmisi.
PLCP - Physica Layer Prosedur Konvergensi serta mengubah setiap bingkai 802,11 dari stasiun
              yg ingin mengirim ke unit data protokol PLCP, PPDU.
PDSU - Physical Layer Layanan Data Satuan, merupakan isi PPDU,
              yaitu Data kasatmata yg akan dikirim.
Service - Bisertag yg selalu set ke 00000000.
              Standar Data csertagan serta Format untuk penggunaan masa depan.

Untuk opsi PHY ERP-OFDM paket ERP harus diikuti dengan periode 6 mikrodetik tidak ada transmisi disebut Periode Perpanjangan Sinyal. Bahwa jangka waktu 16 mikrodetik diizinkan 802.11a untuk memungkinkan pengolahan Decode Convolutional selesai sebelum paket berikutnya tiba.

Dalam 802.11g, ERP-OFDM denah modulasi masih membutuhkan 16 mikrodetik untuk memastikan bahwa proses decoding convolutional bisa diselesaikan dalam waktu proses keseluruhan. Untuk mengaktifkan ini terso, perpanjangan sinyal 6 mikrodetik disertakan.

Hal ini memungkinkan stasiun pemancar untuk menghitung bisertag Jangka waktu dalam Header MAC. Pada gilirannya ini memastikan bahwa nilai NAV Stasiun 802.11b diatur dengan benar serta Kompatibilitas dipertahankan.




Internet Protocol Version 4 - Ipv4

Versi keempat dari Internet Protocol (IP). Protokol inti dari Metode Internetworking Standar di Internet, serta versi pertama digunakan untuk unitsi dalam ARPANET pada tahun 1983. Lalu lintas Internet paling padat serta masih digunakan ketika ini meskipun penyebaran Protokol pengganti IPv6 sudah diterapkan. IPv4 dijelaskan dalam IETF publikasi RFC 791 (Sep 1981), Menggantikan definisi sebelumnya RFC 760 (Jan 1980).





Protokol CONNECTIONLESS digunakan pada Jaringan PACKET-SWITCHED. Beroperasi pada model pengiriman yg terbaik, dalam hal itu tidak menjamin pengiriman, pun tidak menjamin urutan yg sempurna atau menghindari duplikat pengiriman. Aspek tersebut, termasuk Integritas Data, ditangani oleh Protokol Lapisan Transport Transmission Control Protocol (TCP).



Panjang totalnya yakni 32-bit, serta secara teoritis sanggup mengalamati sampai 4 miliar host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296 Host di seluruh dunia. Jumlah Host didapatkan dari 256 (dari 8 bit) dipangkat 4 (karena terdapat 4 oktet) sehingga nilai maksimal dari Alamat IP versi 4 yakni 255.255.255.255.

Dihitung dari nol sehingga nilai Host yg sanggup ditampung 256x256x256x256 = 4.294.967.296 Host,

Bila Host yg ada di seluruh dunia melebihi kuota maka dibuatlah IP versi 6 atau IPv6.

Contoh Alamat IP versi 4 adalah
           192.168.0.3
















Internet Protocol Header

Mencakup banyak informasi yg relevan termasuk Nomor Versi,
-  Version - Versi tidak ada. Internet Protocol yg digunakan (misalnya IPv4).
-  IHL Internet Header Length - Panjang seluruh Header IP.
-  DSCP Differentiated Services Code Point - Jenis Layanan.
-  ECN Explicit Congestion Notification - Membawa Informasi kemacetan terlihat di rute.
-  Total Length - Panjang keseluruhan IP Packet (termasuk Header IP serta IP Payload).
-  Identification - Jika IP Paket terfragmentasi selama Transmisi,
    Semua Fragmen mengandung nomor Identifikasi yg sama.
    Untuk mengidentifikasi paket IP orisinil milik mereka
-  Flags - Persyaratan Sumber Daya Jaringan,
    Jika IP Packet terlalu besar untuk menangani, 'Bendera' memberitahu
    Jika mereka sanggup terfragmentasi atau tidak. 3-bit flag, MSB selalu diatur ke '0'.
-  Fragment Offset - Memberitahu posisi yg sempurna dari fragmen dalam IP Packet asli.
-  Time to Live - Untuk menghindari pengulangan dalam Jaringan,
    Setiap Paket yg dikirim dengan beberapa nilai TTL, Menjelaskan berapa banyak
    Router (Hop) paket sanggup menyeberang. Setiap Hop, nilainya dikurangi satu serta
    ketika nilai mencapai Nol, paket tersebut akan dibuang.
-  Protokol - Layer Network di Host tujuan, Protokol yg termasuk dalam Paket ini
    Yaitu tingkat Protokol berikutnya. Misalnya nomor Protokol ICMP yakni 1,
    TCP yakni 6 serta UDP yakni 17.
-  Header Checksum - Digunakan untuk menjaga nilai Checksum seluruh Header
    Kemudian digunakan untuk menyidik apakah paket yg diterima bebas dari kesalahan.
-  Source Address - Alamat 32-bit dari Sender (atau Sumber) dari paket.
-  Destination Address - Alamat 32-bit dari Receiver (atau Tujuan) dari paket.
-  Options - Digunakan jikalau nilai HHI lebih besar dari 5.
    Pilihan berisi nilai suatu pilihan ibarat Security, Rekam Route, Time Stamp, dll

Internet Protocol - IPv4 and IPv6

Representasi alamat

Alamat IP yg dimiliki HOST sanggup dibagi dengan memakai SUBNET Mask jaringan ke dalam dua buah bagian.

Network Identifier/NetID
Digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat jaringan di mana Host berada. Banyak kasus, Alamat Network Identifier sama dengan Segmen Jaringan Fisik dengan batasan yg dibentuk serta didefinisikan oleh Router IP. Kasus lain di mana beberapa Jaringan Logis terdapat di dalam Segmen Jaringan Fisik yg disebut MULTINETTING.


Sistem Jaringan Fisik yg sama harus mempunyai Alamat Network Identifier yg sama.

Network Identifier harus bersifat UNIK dalam Internetwork. Jika semua NODE dalam Jaringan Logis yg sama tidak dikonfigurasikan dengan memakai Network Identifier yg sama, maka tersolah problem yg disebut dengan ROUTING ERROR.  Alamat Network Identifier dilarang bernilai 0 atau 255.

Host Identifier/HostID
Alamat Host - Digunakan khusus untuk mengidentifikasikan Alamat Host (dapat berupa Workstation, Server atau sistem lainnya yg berbasis teknologi TCP/IP) di dalam jaringan. Nilai Host Identifier dilarang bernilai 0 atau 255 serta harus bersifat UNIK di dalam Network Identifier/Segmen Jaringan di mana ia berada.

Subnet Mask
Alamat IP 32-bit berisi informasi wacana Host serta Jaringan. Untuk membedakan keduanya. Router memakai Subnet Mask, Alamat IP. 32 Bit Subnet Mask pun 32 Bit. Jika Alamat IP dalam biner ANDed dengan Subnet Mask, Menghasilkan Alamat Network.
Misalnya, IP Address 192.168.1.152 serta Subnet Mask 255.255.255.0 maka:

Dengan cara ini Subnet Mask membantu mengekstrak ID Jaringan serta Host dari IP Address. Dapat diidentifikasi bahwa 192.168.1.0 - Jumlah Jaringan serta 192.168.1.152 - Host.

Jenis-jenis alamat Alamat IPv4

Alamat UNICAST
Merupakan Alamat IPv4 yg ditentukan untuk sebuah antarmuka jaringan terhubungkan ke Internetwork IP. Alamat Unicast digunakan dalam komunikasi Point-to-Point atau One-to-One.

Mode ini, data dikirim hanya untuk satu Host. Alamat Tujuan berisi 32 bit Alamat IP dari Host Tujuan. Berikut Client mengirimkan data ke Server yg ditargetkan.

Alamat BROADCAST
Merupakan Alamat IPv4 yg didesain semoga diproses oleh setiap Node IP dalam Segmen Jaringan yg sama. Alamat Broadcast digunakan dalam komunikasi One-to-Everyone.

Mode ini, Paket ditujukan kepada semua Host dalam Segmen Jaringan. Alamat Tujuan berisi alamat Broadcast Khusus, yaitu 255.255.255.255. Ketika Host melihat paket ini pada jaringan, Pasti akan memprosesnya. Berikut client mengirimkan sebuah paket, yg dihibur oleh semua Server:

Alamat MULTICAST
Merupakan Alamat IPv4 yg didesain semoga diproses oleh satu atau beberapa Node dalam Segmen Jaringan yg sama atau berbeda. Alamat Multicast digunakan dalam komunikasi One-to-Many.

Mode Campuran dari dua mode sebelumnya, yaitu paket yg dikirim untuk sebuah Host atau semua Host pada Segmen. Dalam paket ini, Alamat Tujuan berisi Alamat Khusus yg dimulai dengan 224.x.x.x serta sanggup ditanggapi oleh lebih dari satu Host.


[  Secure Access to Public IP Networks - Mattias Lundberg
[  Internet and Internet Protocol Version 4
[  Internet Protocol (Version 4) - Kenneth L. Calvert
[  Internet Protocol Version 4 Example